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虚拟现实交互方式:手势识别即将胜出

管理员
2026年2月10日 16:40
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在虚拟现实的世界里,可以通过声控、眼动、操作杆、手势识别等方法与系统进行交互。虚拟现实设备公司 Oculus 收购了一家专攻手势识别的公司,以期在该领域取得更大突破。

虚拟现实肯定会是下一代人机交互界面,Oculus 已经在显示输出这一端做出表率,表现相当不错,但是在输入端,也就是人该如何在虚拟现实中发出指令和进行操作,依然处于群雄逐鹿的状态,声控、眼动、操作杆、手势识别等各种方法,谁也不敢说自己是主导。

近日Oculus收购NimbleSense,标志着第一段赛程里手势识别基本已经胜出。Nimble Sense是一家成立于 2012 年的手势识别技术公司,创始人 Robert2011 年从 MIT 的计算机系博士毕业,专攻手势识别。他们的产品 Nimble VR 不久前登陆 Kickstarter,宣传视频里就有不少虚拟现实操作的展示,现在众筹还没结束,先被 Oculus 看上了。其实在此之前,Oculus 在内部也花了很多精力在手势识别上,毕竟这个环节对构建 VR 完整生态圈意义重大,必须自己来把控,但是手势识别真要做好是需要不少技术积累的,也许是自己做的太吃力,Oculus 选择了收购外部优秀的创业团队一起做。

那么,Oculus 为何会看好手势识别这个方向呢?相比其他方式,手势识别有这么几个优势:

  1. 学习成本低。触摸屏已经教育了一代用户,在虚拟现实中,手势交互可能比触摸屏还要清晰直观,非常接近我们一出生就习得的交互。其他如眼控或者操作杆,都需要学习。

  2. 灵活性高。手是人最灵巧的器官之一,除了触摸屏上的点按和滑动,手能实现的交互还有很多,在虚拟现实中,手的一部分潜能会被释放出来,更多的交互方式会涌现,比如你向空中碰一拳,就能触发某个动作。

  3. 实用性强。我接触过几家做虚拟现实手势识别的公司,他们已经做出基本能用的产品了,像眼控和声控,都还处于概念期,而操作杆这类外设路线,综合性能还是不如手势识别。

手势识别也有自己的不足,比如操作时间长了手臂会累,两手交叠时会有识别不准的问题,但是综合来看,现阶段可能是最适合的方法了,其他几种可能会作为辅助输入方式,比如眼动和声控,在某些专业竞技领域,操作杆也可能会成为主导输入方式。

两年前的Leap Motion让大家坐了一次过山车,吹了个大泡泡却破了,但是没关系,对于做手势识别的公司来说,黎明就在明年了。

小新点评:不少人反映 Oculus 头盔戴着不舒服,但也有网友表示“一开始蒸汽机比马车还慢”。总之试过的人才知道。

管理员

技术作者

2015年1月3日
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